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改朝换代的任天堂:1000亿日元经营手游只是开始[多图]

2018-5-11 11:02:32      小编:lyp      我要评论

超级马里奥跑酷
超级马里奥跑酷

类型:益智休闲

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评分:5.0

平台:

标签:跑酷

任天堂前不久宣布了任天堂社长即将卸任更换人选,在过1个月任天堂将会是另外的一个任天堂,古川俊太郎将于6月正式上任任天堂的新一任社长,这位新社长还没上位便已经宣布了自己未来的发展计划,他表示将在未来任天堂会着重的开展手机游戏这一业务。

这对于很多熟悉任天堂的网友来说,这个决定来的有些突然,在他们眼中任天堂一直是对手机游戏“不屑一顾”的。在移动游戏飞速发展的今天,这个全球游戏的领军人物仅仅推出了几款手游,而且在这个对掌机极其不友好的时代,老任硬是用新主机Switch颠覆了玩家们对掌机的看法,从任天堂的种种迹象来看,手机游戏仍然没有受到老任的足够重视。

试水之作大获成功、IP力量不容小觑

老任也并非对移动市场毫不在意,在两年前任天堂曾经在手机上推出了《Miitomo》,这个试水之作起初备受关注,用户数量也迅速飙升,不过在之后这款游戏由于内容少和玩法单一的问题终于在不久前宣布即将停止运营。而之后推出的《马里奥酷跑》、《火焰文章:英雄》与《动物之森:口袋营地》都是任天堂手中的招牌IP,虽然这些游戏中最大牌的“马里奥”反响一般,“火纹”又被吐槽与市场中主流产品没有太大的区别。但是不可否认的是,相较之前专心研发主机和游戏的任天堂,已经逐渐意识到移动游戏的庞大市场。

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当然这些手游在开发上似乎并不及以往用心,众所周知任天堂的马里奥系列每一代都是神作,而衍生游戏也做得创意十足,但《马里奥酷跑》虽然在当时也有着十足的话题性,甚至还登陆了当年的苹果发布会,但是游戏的质量却没有达到任天堂的高标准,这款作品虽然没有失败,但是对于任天堂来说,它只能算是败笔。《火焰文章:英雄》也在原作的玩法基础上出现了战斗简化的问题,地形、职业配合攻击细节的精髓都受到了削减,而且地图压缩后玩家的行动也受到了影响,导致游戏的体验并不出色,对于原作粉丝来说这是一个毁灭性的打击。虽然手机版《火纹》首年总收入达到了2.95亿美元,但这仍旧不是粉丝们心中的任天堂作品。

老任在手游领域的尝试虽然谈不上成功,却让他们成功的积攒了经验,不过对于其他知名游戏厂商,任天堂的“觉醒”却晚了许久,KONAMI在手游上早已出售,将旗下的多个IP投入到手游进行开发;育碧和EA两家欧美公司也在手游中尝到了不少甜头,虽然没有达到在主机市场中的成就,但从他们加大开发力度来看,手游的利润要远比主机游戏高出不少。

固执的日本人、固执的任天堂

有人的地方就有江湖,游戏玩家这个大群体自然也不例外,有了江湖自然就要分个高低,于是游戏的“鄙视链”就形成了:部分喜欢主机游戏的玩家与部分喜欢电脑游戏的玩家相互看不起;“索狗”和“任豚”也相互diss,但是他们都看不上微软系玩家;而这些“身在江湖”但是他们的一大共同点就是看不起手机游戏玩家。

游戏厂商似乎也是如此,在早些时候“NDS之父”岩田聪就是手游的强烈抵制者,在当时还收获了玩家们的一致认同,在当年他甚至说过“如果我们制作了手游,任天堂就将不再是任天堂。”不过时代在发展,在岩田聪离开我们之后,任天堂就逐渐开始接触手游相关业务,与岩田聪那个年代不同的是,如今多数手游的可玩性早已远超当年;随着手机硬件的提升多数大制作手游在画面与音效方面有了显著发展;而且手游能够直接与网络相连,在与他人互动这方面远超市面上的所有掌机。

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因此手游已是目前游戏开发的主要方向,如果岩田聪能够看到今日的游戏发展,任天堂也将会进入手游领域进行发展,只不过玩法上可能不会像现在那么简陋。之前任天堂抵制手游的主要原因是氪金手游很难将游戏性做好,而任天堂认为一款游戏最重要的价值就体现在它的玩法上,抵制那些氪金手游的举动也不奇怪。

不过任天堂对手游的态度随着时代的发展与岩田聪的离开逐渐发生了变化,我们也回到了这片文章的开端,那时这家享誉全球的游戏公司在2016年正式推出了自己的第一款手游《Miitomo》。

顺应世界潮流、投身手游市场

过去几年任天堂可能只是在试探手游市场,而现在看来老任已经准备正式开启自己的手游之路了,未上任的社长古川俊太郎曾对媒体表示,希望任天堂能够达成手机游戏业务1000亿日元规模的收益。这项看似困难的任务对于任天堂来说可能只是未来的一个小目标。

手机和主机联动是游戏厂商的一大愿景,而近期EPIC的《堡垒之夜》成功的做到了这一点,并通过这项功能将游戏的人气提升至一个全新的高度。这个方式也为任天堂指了一条明路,众所周知任天堂开发的游戏并不以画面著称,因此它的游戏相比其他公司来说更容易推出手机版本,多平台数据互通的可能性也就越高。而且任天堂旗下有着多个顶级IP,在如今这个注重IP的泛娱乐时代,任天堂想要在手游领域成功是再简单不过的事。

不久前任天堂公布了上一季度的财报,根据数据显示截至今年3月份,“智能设备和IP相关收入”全年为393亿日元(3.55亿美元),同比增长62%。这部分收入占到了任天堂总销售额的5%,其中手游业务的销售额约为3亿美元,而这3亿美元的销售额已经完成了古川俊太郎预期的三分之一。在这3亿美元营收的背后,《火焰文章》和《动物之森》贡献了绝大部分力量,根据外媒统计《火焰纹章:英雄》发布首年的总收入就达到了2.95亿美元,可以说任天堂靠着几款试水之作便取得了如今的成绩,这也证明了知名IP在手游端的强大吸金能力。

除了任天堂自身的优势外,全球游戏市场也在逐渐发生变化,根据第三方市场情报研究机构Newzoo发布的2018全球游戏调查报告来看,预计2018年全球游戏产业的收入将达到1379亿美元,而移动平台收入占比将首次超过一半。未来游戏的趋势逐渐在往移动端发展,而且在任天堂的“主场”日本来看,不少玩家才刚刚接触手游,但是日本人对游戏的付费观念确实超前的,根据数据统计,日本手游玩家人数仅为北美的三分之一,但日本手游市场收入却与北美持平,人均付费额也达到北美玩家的1.5倍。

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不久前网易CEO丁磊曾经在采访中表示非常希望以投资的方式和任天堂结盟,并共同完成游戏产品的开发,可见任天堂在手游方面的潜力是巨大的,而在游戏玩法的创意方面,任天堂更是位于游戏界的顶端。去年吃鸡类游戏成为了最大的热门,凭借着出色的玩法让多款游戏得到了全球玩家的广泛关注,这就是一个典型的“玩法致胜”的例子,相信在主机游戏上创意倍出的任天堂,依旧可以玩得转手游平台。

神秘的日本力量或将打破国内格局

任天堂在手游市场中即将崛起,届时势必会对全球手游市场进行冲击。近期国内游戏公司也相继发布了第一季度的财报,但是除了腾讯、网易之外,其余的游戏公司收益并不理想,目前来看国内游戏市场已经处于增长失速的阶段,加上国际局势动荡,今年第一季度的营收完全不能与去年的大好势头相提并论。

而任天堂在未来的发力也很可能会打破国内手游网易、腾讯“二人转”的局面,虽然在国内任天堂的影响力相较腾讯、网易来说还有一定的差距,但在游戏的创意与玩法上面会吸引到更多的玩家,也正是这个原因网易才想提前与任天堂进行合作,来打破长期被腾讯压制的局面。

从拒绝手游到将手游列为重点,任天堂在这几年对全球游戏的格局进行了审视,虽然它骨子里仍有着日本人的固执,但它也向世人证明了不靠手游依然可以轰动世界,而如今这个游戏界顶级大咖即将投身手游开发,你准备好迎接这个更好的游戏时代了么?

跑酷[共628款]

跑酷最早是极限运动的一种,后来才制作成一种类型的游戏。这类游戏玩法具有一定的挑战性,需要玩家拥有敏捷的反应来应对游戏中一系列的挑战。像《天天酷跑》就是一款相当经典的跑酷类手游,网上也有许多跑酷类型的手游,我们对其中较为经典的几款进行了汇总,玩家们可以根据自己的喜好进行选择,希望能为你们带来帮助哦!...

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